viernes, 25 de abril de 2014

Práctica 2 (parte I): Edición de fotos (GIMP)

            En esta segunda práctica he aprendido como editar y tratar imágenes con la plataforma GIMP. En esta primera parte de la práctica, explicaré la edición.



1) En primer lugar, abriré una nueva imagen con el nombre de "imagenblanca" sin usar ninguna plantilla con una resolución de 2000x1000. Esta imagen la guardaré en formato BMP de 24 bits de profundidad.  Observaré las propiedades de la imagen con el menú ver--> ventana de información




   La imagen en el disco duro ocupa 6MB en BMP, porque no se produce una pérdida de información. En KB habría que multiplicar el nº por 1024, que en total sería 6144KB.

El tamaño que debería ocupar es el de 5,85MB porque hay que multiplicar el ancho por el largo de la imagen y esto multiplicarlo otra vez por el número de píxeles.





Esto es así porque al no tener pérdida de información, el tamaño que ocupa la imagen en el disco duro sería similar.



2. Ahora realizaré el mismo proceso pero guardaré en formato JPEG.




   Como se puede comprobar a continuación, al guardar la imagen en formato JPEG no ocupa lo mismo que al guardarla en formato BMP, ya que en esta última extensión la capacidad es mayor.



   Esto ocurre de esta manera ya que el formato JPEG es un formato de comprensión con pérdidas de información (calidad), al contrario que el formato BMP, que no tiene pérdidas de información.


3.   A continuación, con una imagen diferente, vamos a trabajar en una imagen en formato JPEG y en formato TIFF:


Aquí está la comparación de sus características:



   El formato TIFF ocupa más que el formato JPEG porque TIFF es  un archivo sin comprimir y tiene más calidad pero ocupa más y es más difícil de manipular.


4. Para guardar la imagen en formato TIFF aparecen varios métodos de compresión. Aquí veré cuáles son y los guardaré con todos los métodos para analizarlos y saber la compresión de cada imagen.


Ninguno:



 LZW:




Paquetes de bits: 



                                             Desinflar:



JPEG:



          Según lo anterior, he podido comprobar que el que más comprime es el método JPEG y el que menos  el método PAQUETES DE BITS. La clasificación de los métodos de compresión es:

        JPEG > DESINFLAR > LZW > NINGUNO > PAQUETES DE BITS
(328KB) > (815KB) > (946KB) > (1,2MB) > (1,2MB)

5.  Ahora cambiaré la profundidad de color de la imagen guardada en formato TIFF a 8 bits (256 colores).



   No se nota ninguna diferencia ni cambia la calidad ya que la imagen  ya se encontraba  a 256 colores.

   Para entender lo que estoy realizando hay tener en cuenta la relación existente entre bit y color:

1 bit = 2 colores = 1 elevado a 2 (blanco y negro)
2 bits = 4 colores = 2 elevado a 2
3 bits = 8 colores = 2 elevado a 3
4 bits = 16 colores = 2 elevado a 4
8 bits = 256 colores = 2 elevado a 8


 Si cambi0 la profundidad de color de la imagen a 4 bits (16 colores) la imagen aparecerá así:






   Al cambiarla se pierde profundidad de color y por consiguiente calidad, ya que sólo aparecen 16 colores en la imagen.

   Por último cambiaré la profundidad de color de la imagen a 1 bit (2 colores: blanco y negro).





   Aquí se aprecia como al disminuir el número de bits por color, la cantidad de colores representados han ido disminuyendo también hasta quedarse en blanco y negro. Por lo tanto tenemos las mismas imágenes con la misma resolución pero con distinta calidad, ya que al disminuir los bits se sustituyen los por los que más se les parezcan.


 6. En este ejercicio, hay que transformar la imagen para ponerla como papel tapiz en muchos ordenadores de distinto tipo, y con distinto tamaño y resolución de la pantalla. He conseguido modificar la resolución sin conservar la proporción de las imágenes.


En el ejercicio 7 (continuación del 6) cambiaré la profundidad de color y determinaré la resolución de la pantalla de mi ordenador portátil y de mi móvil. 

Lo que voy a hacer es redimensionar una imagen para adaptarla como fondo de pantalla de mi ordenador (MAC Book Air). La resolución de mi pantalla es de 1366x768 píxeles, por lo que vamos a escalar la imagen a dicho tamaño y en escala de grises. La imagen ocupa en disco duro 988KB:




   Al adaptar la imagen, puede ocurrir que se guarde con una resolución de 1366x1366 píxeles o con una resolución de 768x768 píxeles:




   Luego la he adaptado a la pantalla de mi móvil, (Samsung Galaxy Fame) que tiene una resolución de 320x480 píxeles en RGB a 24 bits de profundidad. La imagen ocupa en disco duro 532KB:






   En este caso la imagen se ha hecho más pequeña, ya que la resolución es menor y ocupa menos que la original (1,97MB). Aquí está la comparación de las tres imágenes:




   94KB                                           393KB                                          877KB 
Samsung Galaxy Fame                       MacBook Air                              MacBook Air
     320x480 píxeles                           768x768 píxeles                        1366x1366 píxeles


8.  En este punto cambiarñe la resolución de la imagen a 100 píxeles de ancho conservando la proporción y salvando la imagen. El resultado es una imagen más pequeña pero proporcionada. 



9.  Hay que cambiar la resolución de "ntsi.jpg" a 2000 píxeles de ancho  y guardar el fichero y usar el zoom para verla del mismo tamaño de lo que se veía antes de ser modificada.


El resultado es una calidad de imagen peor pero un tamaño en el disco mayor. Esto es porque como la imagen original es más pequeña, al agrandarse necesita rellenar más espacio con la misma información inicial. 



10. Para finalizar con estas prácticas de resolución y profundidad de color voy a cambiar la imagen original el modo de color a escala de grises. Seguidamente la cambiaré a RGB. El resultado es que se sigue viendo la imagen en escala de grises a pesar de cambiarla a RGB, ya que no existe información en RGB. Para volver a RGB habría que deshacer antes la escala de grises.


















Imagen original a escala de grises                                          Imagen pasada a RGB







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